— Движение объектов
— Движение игровых объектов
— Вектор в трехмерном пространстве
— Движение между двумя точками
— Движение к движущейся точке
— Разбор плагинов для RobloxStudio
Практический результат:- Сделана модель платформы, движущейся между двумя точками, и модель генератора объектов, догоняющих игрока в трехмерном пространстве.
- Для частых задач установлены плагины, упрощающее их решение.