На уроках ребята познакомятся с функциями и продвинутыми алгоритмами, которые приблизят их к профессиональным языкам программирования, таким как Python и C#. Ребята пройдут все этапы разработки игры: от идеи до финального тестирования готового продукта.
В первой части курса ученики узнают, как добавить в свою игру генерацию уровней, движущуюся камеру, а также — как устроены такие игры, как Slizario и веселая ферма. Во второй части курса ребята будут разрабатывать многоуровневые игры-платформеры, похожие на известные Super Mario или Sonic. Для их создания дети познакомятся с игровой физикой, чтобы движения героев выглядели реалистично, и научатся создавать простой искусственный интеллект, чтобы запрограммировать поведение врагов.
Содержание курса:
Цель курса:
Познакомить детей с продвинутыми техниками программирования игры и дать им навыки профессионального создания игр.
Кому подойдет курс:
Детям, которым знакома программа Scratch
Ребятам, которые любят математику, понимают блочный язык программирования
Тем, кто желает еще глубже погрузиться в процесс создания и программирования игр
Примеры практического применения математики и физики;
Основы языка и интерфейса Scratch;
Основы дизайна персонажей;
Работа с веб-камерой ноутбука;
Применение законов математики и физики в играх;
Продвинутые возможности языка Scratch;
Углубленные знания алгоритмики и программирования;
Способы автоматического создания уровней с помощью платформ;
Алгоритмы для автоматического движения врага;
Знакомство с полным циклом создания оригинального проекта.
Выпускники курса смогут:
Настраивать физику движения персонажа и других объектов;
Создавать алгоритм движущейся игровой камеры;
Работать с виртуальными координатами;
Создавать продвинутые игровые алгоритмы.
Создавать и использовать функции;
Задачи курса:
1. Изучить различные способы генерации уровней; 2. Изучить алгоритм создания движущейся игровой камеры; 3. Познакомить с векторной графикой; 4. Научить программировать с использованием функций; 5. Познакомить с ограничениями Scratch и научить их обходить; 6. Познакомить с созданием пластических игровых объектов; 7. Изучить создание карты уровня; 8. Изучить физику персонажа и воссоздать в игре; 9. Создать готовый игровой продукт - платформер профессионального вида.
Уверенно работать с векторной графикой.
Результат обучения:
1. Ребята создадут несколько сложных игр-платформеров, а также итоговый индивидуальный проект, придуманный и разработанный самостоятельно; 2. Во время курса дети понимают, что способны сами добиваться результата. Они научатся ставить цели и не будут бояться совершать ошибки; 3. Ребята погрузятся в разработку сложных алгоритмических решений, изучат физические законы в играх, математические показатели, создавать и использовать функции, работать с векторной графикой; 4. Дети разовьют креативность, а также проектное и логическое мышление. Эти навыки пригодятся в учебе, жизни и будущей профессии.